簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共2筆資料 檢索策略: "algorithm".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="遊戲關卡生成"


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    1

    使用戰鬥體驗內容程序化生成動作遊戲關卡內容
    • 資訊工程系 /106/ 碩士
    • 研究生: 陳品陵 指導教授: 戴文凱
    • 在生成遊戲內容的相關領域中,許多文獻提出使用程序化內容生成(Procedural Content Generation)的方法,其優點為降低開發成本並增添遊戲內容的隨機性和多樣性,而大部分的方法皆在…
    • 點閱:245下載:5

    2

    以遊玩特徵為導向的程序化內容生成方法
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 王澤浩 指導教授: 戴文凱
    • 在本研究中,我們針對遊戲過程中的遊玩特徵 (gameplay patterns) 進行抽象化,使用程序化生成技術產生帶有意義遊戲關卡內容,藉此消彌或降低因隨機性所產生的不穩定要素,以改善並豐富遊戲體…
    • 點閱:305下載:11
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